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Douglas, Necromante Inovador

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"Eu não sou realmente assim tão velho quanto pareço... Isso são... Ossos do ofício." Idade: 25 anos Passado: Alinhamento: Neutral / Evil Nível: 5 ( Inicial 5/-3 ; Experiência: 04/06 ) Status: HP (Total 15): 01 MP (Total 25): 10 F: [0]                    Tipo: Frio H: [0] R: [0] A: [0] PdF: [0]                Tipo: Corte I✮*: [0]+2               (Bônus de Perícias) Vantagem única: Humano  - Lábia Kits: Necromante  - Conhecimento Necromântico Perícias e especializações: - Medicina (2 Pontos) - Máquinas (2 Pontos) Vantagens:  -  Genialidade (1 Ponto)  - Magia Negra (2 Ponto)  - Pontos de Magia Extras (1 Ponto) Desvantagens:  - Paternalismo [Halflings] (-1)  - Ponto Fraco [Calcanhar] (-1)  - Fantasia [Dominar o mundo] (-1) Magias conhecidas:  - Ataque Mágico  - Proteção Mágica  - Força Mágica  - Detecção de Magia  - Cancelamento de Magia  - Pequenos Desejos  - Controle de Mortos-Vivos (Conhecimento Necromântico) *  - Cri

Panteão de Arton

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Introdução Este post é um resumão sobre as divindades de Arton e do cenário de Tormenta, para ajudar os jogadores a criar personagens mais imersivos que tenham devoção a pelo menos um dos deuses. Personagens ateus ou sem devoção são permitidos e relativamente comuns (principalmente no reino de Sallistick) mas não são recomendados já que grande parte da diversão vem de defender a ideologia de um dos deuses do cenário e se identificar com NPCs que adorem o mesmo deus. Abaixo traremos algumas categorias de divindades, começando hierarquicamente das mais divinas até as que já perderam seu status divino. As divindades mais importantes serão apresentadas da seguinte forma: Nome (símbolo, se houver) Alinhamento ético/moral Breve resumo de informações relevantes sobre a entidade. Sobre os alinhamentos, um breve resumo: No quesito ético , um personagem pode ser Lawful (traduzido normalmente como Leal), Chaotic (Caótico) ou Neutral (Neutro). Um personagem Lawful é algué

Crônicas de Doherimm

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Dia do Duelo, 1410 Fim da tarde    Jorj é o dono de uma das mais populares tavenas de Doher... Seu estabelecimento poderia ser maior e mais lucrativo se não fosse tão pequeno e simples. Mas Jorj é um sujeito simples. Um anão criado em uma família tradicional devota a Heredrimm (como é chamado Khalmyr pelos anões), mas que nunca foi muito de religião. Não que seja ateu também, mas não é muito devoto de ninguém... Apenas de si mesmo e de seu conforto. Pelo mesmo motivo, Jorj prefere evitar confusões e só vende informações sobre clientes se a oferta for muito boa e de poucos riscos.     - ...     - Uma última cerveja por favor, Jorj.     - Claro.     - Por quê essa cara?     - Ah, não é nada. Só achei que estivesse com sua mira naquele tio esquisito do grupo do lagarto.     - E estou - O sujeito encapuzado toma um gole da cerveja que Jorj o serve.      - Bem, não é da minha conta... Só achei estranho você não tentar segui-los e continuar aqui bebendo sem pressa.       O su

Runas

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Introdução    Arton é um mundo repleto de magia... Não seria muito justo se apenas magos e feiticeiros tivessem acesso a elas.    Claro, a melhor forma de utilizar os poderes arcanos ainda é estudando-os e se tornando um poderoso sacerdote ou warlock... Mas aqueles que não têm exatamente o dom para isso também possuem uma alternativa para se beneficiar dos dons da deusa Wynna.     Utilizadas principalmente por anões, que possuem pouca afinidade com magia e raramente são arcanos, a principal alternativa para o uso direto da magia são as Runas.     Dizem que os Ogros-Magos, criaturas que até hoje ninguém conseguiu explicar a existência visto que Ogros são extremamente inaptos para magia, na verdade não passam de Ogros um pouco mais inteligentes que o restante de sua raça e que deram a sorte de descobrir sobre como utilizar o alfabeto Rúnico...      Runas não são magia propriamente dita e portanto podem ser usadas até mesmo por não-magos. Quanto às (raras) pessoas q

Rayearth

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Idade: ? Passado: Não se sabe muito sobre seu passado, mas uma antiga lenda élfica conta que ela era uma poderosa maga elementalista da terra que se isolou da civilização élfica e começou a atacar viajantes que a importunavam, até que foi derrotada e selada em uma espada mágica que ficou conhecida como a Lâmina de Rayearth. No entanto, os bardos cantam sobre outra versão da história, onde a elfa tentou se tornar um Lich e imbuir parte de sua própria alma numa espada para isso... A falha apenas aprisionou sua alma ao objeto. Qual história é verdadeira, talvez apenas Rayearth saiba, mas ela não parece gostar de falar sobre isso. Alinhamento: Chaotic / Evil Nível: 15 Status: HP (Total 15): 15 MP (Total 15): 15 F: [0]               Tipo: Corte H: [1]         R: [3] A: [0]     PdF: [0]           Tipo: Corte I*: [2]         Vantagem única: Fantasma - Aptidão para possessão e invisibilidade - Incorpóreo - Imortal - Pânico - Devoção (Permanecer isolada e sem ser incom

Canções do Bardo - In Memorian Lacerta

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Quando bardos cantam sobre jovens Sempre gritam, gloriosos Sobre os elfos e os homens Que trazem sangue quente, bondosos E que de suas deusas, nas nuvens Orgulho e bravura se sente Mas o sangue frio permeia O coração de muitos dessa gente Mais ainda se um deles anseia Contra os filhos da mãe noite E treme sob a lua cheia A mão de matar trogs em afoite! E enquanto isso aquele de frio corpo Que jamais conseguia fazer pernoite Enquanto houvesse amigo absorto Em perigo qualquer (até simples distração!) Jaz hoje, troglodita morto Com o mais quente coração...

Classificação das Magias

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Introdução:   Desde a abolição do sistema de Focus do 3D&T Turbo, as magias nos manuais vêm organizadas apenas em ordem alfabética, sem qualquer suporte aos jogadores e mestres sobre seus níveis de utilidade e raridade.   Aqui, então, trazemos uma lista classificando as magias em tiers (nível de força / utilidade), tipos (e subtipos) e nível de raridade.   Esta lista ainda está em "Beta" e portanto podem haver alterações a qualquer momento, inclusive aumentando ou reduzindo o tier de uma magia, por exemplo, se for percebido que ela é mais ou menos "apelona" do que se esperava. EXPLICAÇÕES:   TIERS: Tier S - Magias extremamente poderosas, geralmente muitíssimo raras, perigosas e proibidas ou conhecidas apenas por pessoas de alta confiança da Deusa da Magia. Tier A - Magias de alto poder, geralmente raras e obtíveis apenas através de muito esforço em pesquisas ou aventuras. Tier B - Magias muito poderosas e capazes de vira